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    藝術留學生須看的三大熱門專業詳解!

    發表時間:2019-09-1183人瀏覽 作者:熱點新聞

    首先,我們了解一下動畫專業。
    什么是動畫設計?
    動畫是一種綜合藝術,它是集合了文學、繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、表演、音樂等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式。
    為什么這么說呢,因為你如果想要完成一個動畫作品,首先要有一個好的故事、一個好的劇本,這就需要文學方面的素養;有了一個好的劇本之后,你要把劇本的文字轉換成故事板分鏡,這就需要有繪畫功底把文字用畫面和鏡頭去表達;然后再進行設計人物角色、設計場景、制作……這些動畫制作的過程都包含了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、表演這些藝術形式,可見動畫真的是一門綜合藝術。
    未來就業方向
    動畫/廣告/電視節目/電影片頭/影視后期/音樂電影/游戲設計/網頁制作/互動裝置/現場舞臺屏幕/CG動漫公司/游戲設計公司/pc端網游公司/移動媒體/電視臺/廣告公司/影視后期制作公司
    動漫和動畫的區別?
    很多同學會疑惑動畫和動漫到底有什么區別。
    動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,指所有的動畫、漫畫作品。確切的說,動漫泛指那些既存在動畫片,又存在漫畫的藝術作品,比如名偵探柯南、變形金剛。
    動漫另外也是包括動畫片和漫畫,以及其周邊產品的產業的全稱。
    現在普遍存在的動畫形式主要分為角色動畫、實驗動畫和動態影像設計,也就是我們常說的MG動畫。
    動畫設計專業,電影專業,游戲設計專業,藝術留學
    角色動畫是什么?
    角色動畫,以一個動畫師的思維方式來追求角色的動作表現極致和故事敘述完美。角色動畫是我們如今最常見的動畫表達形式,因此很多時候,角色動畫也被稱作為商業動畫。它重在故事的表達、角色的表演、視覺畫面的渲染等等。無論是美國的動畫大片,還是日本的動漫作品,幾乎都是商業動畫、角色動畫。
    實驗動畫是什么?
    實驗動畫,是以一個藝術家的思維方式來探索并實踐動畫的表現形式。換句話說,實驗動畫鼓勵原創性,強調個人風格的自由發揮。
    動態影像設計是什么?
    動態影像設計(Motion graphics),也就是我們常聽到的MG動畫。
    動態影像是一種融合了電影與圖形設計的語言,基于時間流動而設計的視覺表現形式。在視覺表現上,使用的是基于平面設計的規則;在技術上,使用的是動畫制作手段。
    動態影像融合了平面設計、動畫電影的語言,它的表現形式豐富多樣,具有極強的包容性,能和各種表現形式以及藝術風格混搭。
    動態影像設計的主要應用領域集中于節目頻道包裝、電影電視片頭、商業廣告、MV、現場舞臺屏幕、互動裝置等等,像希區柯克很著名的一個電影《驚魂記》(Vertigo)的片頭,就是最早的動態影像設計。
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    接下來,我們來聊聊一部作品就能賺上億的專業——電影專業。
    什么是電影?
    是由活動照相術和幻燈放映術結合發展起來的一種連續的影像畫面,是一門視覺和聽覺的現代藝術,也是一門可以容納戲劇、攝影、繪畫、音樂、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多種藝術的現代科技與藝術的綜合體。
    未來就業方向
    導演/制片/攝像/燈光/編劇/電影動畫/后期制作/數字編輯/音樂制作……
    如果選擇制片人方向,則需全權負責劇本統籌、前期籌備、組建攝制組(包括演職人員以及攝制器材的合同簽訂)、攝制資金成本核算、財務審核;執行拍攝生產、后期制作;協助投資方國內、外發行和國內、外申報參獎等工作。
    如果選擇攝像,則需要學習電影史、現代攝影構成,學習如何利用工具和技術把感情傳達給觀眾。你將學習如電影基礎、攝影技術、商業與電影、視覺藝術以及攝影后期的一些主題。
    在電影動畫這個領域,你將學習創作動畫電影的傳統和電子技術技能,會用到After Effects、Photoshop、Final Cut、Flash,你將會完成電腦動畫、產品過程、動畫編劇、2D和3D設計、基礎繪畫、3D動畫建模等主題作業,你也將會獲得剪輯、攝影、聲音、藝術概念形成等技巧,為日后進入娛樂行業做準備。
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    專業課程
    電影專業的學生可以專注于某特定方向,也可以比較廣泛的學習課程,但大多數電影院校會讓學生學習——
    影視制作技巧:
    一般會學習電影制作種所需要用到的技術,比如相機使用、剪輯技術、燈光、聲音、產品設計和導演。
    電影史和理論:
    通過分析歷史和社會文化背景,以及使用如女權主義、現實主義、哲學等批判性角度,探索不同流派如何隨著時間發展,賦予電影內容與意義。
    前段時間IG奪冠引起了很大的轟動和討論,有些熱愛打游戲的同學會想,我喜歡打游戲,真的就可以去學游戲設計嗎?下面我們來看看游戲設計專業。
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    游戲設計是什么?
    游戲和其他主題娛樂一樣,都要經過策劃方案、研究、開發、發行運營的階段。
    游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科。
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    未來就業方向
    游戲策劃/程序(玩法、做功能)
    游戲美術(畫面、體驗)
    游戲技術美術(實現一些技術特效、提升品質、參與游戲引擎開發等)
    專業課程
    二維造型基礎、數字圖像技術基礎、三維造型基礎、數字游戲概論、視覺設計基礎、信息可視化設計、設計創意思維方法、游戲三維視覺制作技術、游戲原畫設計、游戲界面設計、游戲引擎技術應用、游戲場景設計、游戲三維場景制作技術、建筑風格史、景觀設計基礎、游戲場景渲染技術、游戲場景特效設計、游戲角色設計、游戲三維角色制作技術、服裝設計基礎、工業設計基礎、游戲角色動作設計、游戲角色特效設計等。
    因為游戲行業的分工非常細,所以這里羅列的每一個具體的課程都是整個行業里面的一個環節或者一個部分。一些課程是藝術性設計性比較強的,比如二維三維造型基礎、游戲原畫設計、游戲界面設計、場景設計、角色設計;另一些課程是技術性很強的專業,比如游戲引擎技術、數字圖形技術基礎。如果你非常喜歡游戲場景設計,未來就可以去游戲公司里面從事場景設計師的工作;或者你喜歡做游戲原畫設計,未來就可以從事原畫師的工作。


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